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Infografía: Tecnología 2010, entre tablets y nubes

El éxito espectacular de las tabletas y el auge de la computación en la nube han marcado el año 2010 en el que también se ha hablado del coche eléctrico y de la unión entre la televisión e internet con pantallas en 3D. La 'nube', una metáfora que designa los programas que se pueden ejecutar directamente en internet desde cualquier dispositivo y sin necesidad de disco duro o de cargar un software, es para Ozzie y otros 'visionarios' del sector el lugar donde acabarán almacenándose los datos tanto de empresas y organismos, como de particulares.

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El éxito espectacular de las tabletas y el auge de la computación en la
nube han marcado el año 2010 en el que también se ha hablado del coche
eléctrico y de la unión entre la televisión e internet con pantallas en
3D.

La ‘nube’, una
metáfora que designa los programas que se pueden ejecutar directamente
en internet desde cualquier dispositivo y sin necesidad de disco duro o
de cargar un software, es para Ozzie y otros ‘visionarios’ del sector el
lugar donde acabarán almacenándose los datos tanto de empresas y
organismos, como de particulares.

De momento la nube y los nuevos dispositivos móviles
permiten, mediante aplicaciones, acceder directamente a una infinidad de
servicios sin perderse navegando por la red.

Las tabletas
-aunque ya existían con muchas limitaciones- se estrenaron
verdaderamente en enero cuando Apple presentó su iPad, un ordenador
plano, ligero, a medio camino entre el portátil y el teléfono
inteligente, y con pantalla táctil. El iPad ha sido un éxito comercial y otros muchos fabricantes han presentado ya modelos o están a punto de hacerlo.

También
avanzó mucho este año el coche eléctrico, por decisión de las empresas
de invertir en el, y de los Gobiernos, como el de China que aprobó
subvenciones para su compra, o el español que convirtió la promoción en
la UE de este tipo de automóviles en una de las prioridades de su
Presidencia de la Unión.

En un ámbito más lúdico 2010 trajo la
presentación de televisores con imagen en tres dimensiones, algunos sin
necesidad de gafas especiales, de los primeros aparatos y servicios que
ofrecen en una misma pantalla internet y televisión, y del sistema
Kinect para jugar sin mandos, interactuando sólo con el movimiento del
cuerpo.

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