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17 de Enero de 2013

Obama invertirá US$ 10 millones para investigar nexo entre videojuegos y la violencia

La iniciativa apunta a que los Centros de Control y Prevención de Enfermedades y las oficinas científicas analicen las causas de la violencia por armas y formas de prevenirla. La orden menciona específicamente "investigar la relación entre los videojuegos, las imágenes en los medios y la violencia".

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Este jueves el presidente norteamericano, Barack Obama, dio un paso más en su lucha contra la violencia al anunciar la inversión de 10 millones de dólares para investigar la relación entre violencia, videojuegos y contenidos mostrados en otros medios.

Esta iniciativa que aún debe ser debatida por el Congreso, y que del paquete de 23 medidas para endurecer en control de armas, se produce a un mes de la trágica matanza de Newtown (Connecticut) en la que fallecieron 28 personas.

La iniciativa apunta a que los Centros de Control y Prevención de Enfermedades (CDC por sus siglas en inglés) y las oficinas científicas analicen las causas de la violencia por armas y formas de prevenirla. La orden menciona específicamente “investigar la relación entre los videojuegos, las imágenes en los medios y la violencia”.

La medida implica que los medios no están exentos del debate sobre la violencia, pero también indica que la Casa Blanca no hará que Hollywood, las cadenas de televisión y las empresas de videojuegos sean una parte principal de él. Se trata sólo de un punto en el gran plan de la Casa Blanca y Obama no mencionó la violencia en los medios en sus declaraciones del miércoles, detalla el Nuevo Herald.

Aunque el plan presidencial sí mencionó a los medios de comunicación, dijo que cualquier esfuerzo estará enfocado en el sistema de clasificación de contenidos y la tecnología: “La rama del entretenimiento y los videojuegos tienen la responsabilidad de darle a los padres herramientas y opciones sobre las películas y los programas que sus hijos ven y los juegos que juegan”.

El Congreso ha impedido que los CDC usen fondos para “abogar o promover el control de armas”, pero la orden de la Casa Blanca afirma que “la investigación sobre la violencia por armas no es activismo“, y que dar información a los estadounidenses sobre el asunto “es una investigación de salud pública crucial”.

La respuesta de los involucrados

La Asociación de Cine de Estados Unidos, la Asociación Nacional de Radiodifusoras, la Asociación Nacional de Cable y Telecomunicaciones y la Alianza de Cine y Televisión Independiente respondieron a la propuesta del miércoles con un comunicado conjunto:

“Apoyamos la meta del presidente de reducir la violencia por armas en este país, es un problema complejo y como hemos dicho, estamos listos para ser parte del diálogo y celebramos una mayor examinación académica y consideración a estos asuntos como el presidente ha propuesto”.

Tras la masacre en Newtown, Wayne Pierre, vicepresidente de la Asociación Nacional de Propietarios de Armas (NRA) atacó al sector del entretenimiento, definiéndolo como “una industria oscura insensible, corrupta y corruptora que vende y muestra violencia contra su propia gente”.

En sus declaraciones, Pierre citó varios videojuegos y películas, la mayoría bastante viejos, como “American Psycho” y “Natural Born Killers” y los videojuegos “Mortal Kombat” y “Grand Theft Auto”.

Otros argumentan que los mismos videojuegos y películas se juegan y se ven en el mundo, pero que las tragedias por armas son endémicas de Estados Unidos por otras razones.

La Asociación de Software de Entretenimiento, que representa a empresas creadoras de videojuegos, mencionó ese argumento el miércoles en un comunicado que adoptó la propuesta de Obama.

“El mismo tipo de entretenimiento es disfrutado en todo tipo de culturas y países, pero los niveles trágicos de violencia por armas siguen siendo únicos en nuestro país “, dijo la asociación. “Las investigaciones científicas y los datos nacionales e internacionales sobre crímenes apuntan a la misma conclusión: El entretenimiento no causa un comportamiento violento en el mundo real”.

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